Nvidia Neural Texture Compression: революция в экономии видеопамяти
Nvidia представила новую технологию Neural Texture Compression (NTC), которая способна кардинально изменить подход к использованию видеопамяти в играх и приложениях. Эта инновационная система сжатия текстур может избавить графическую память от большей части нагрузки — эксперименты показывают сокращение занимаемого объема почти на 90%. Для геймеров и разработчиков это означает возможность создавать более сложные и красивые миры без необходимости покупать видеокарты с громадным объемом VRAM.
В чем суть Neural Texture Compression?
Текстуры — это изображения и материалы, накладываемые на поверхности в 3D-пространстве. Они занимают львиную долю памяти видеокарты — от 50% до 70%, что ограничивает возможности реализации графики и визуальных эффектов. NTC использует искусственный интеллект для глубокого сжатия этих текстур, при этом качество практически не страдает.
Технология опирается на возможности Microsoft DirectX 12 Agility SDK версии 1.717.x-preview и требует видеокарты с поддержкой минимум Shader Model 6.0 в Direct3D 12. Пиковую эффективность система демонстрирует на GPU с вычислительными блоками для ИИ — Nvidia RTX 40 и 50 серий. Такие ускорители позволяют не только сжимать текстуры быстро, но и снижать нагрузку на железо за счет оптимального баланса.
Зачем нужна такая технология?
Современный игровой мир требует всё больше ресурсов для реализации реалистичных текстур и эффектов. Однако объем видеопамяти, особенно в массовых видеокартах уровня 8 ГБ, часто ограничен и быстро заполняется. Это сдерживает качество и количество текстур в игре. NTC приходит на помощь, предлагая эффективный компресс, который освобождает много места в VRAM.
Это значит, что при использовании этой технологии разработчики смогут смело добавлять сложные модели, детализированные поверхности, точное освещение и эффекты без перегрузки памяти. В результате игры станут ярче и реалистичнее, а игроки с видеокартами средней ценовой категории смогут наслаждаться высоким качеством графики.
Тесты и сравнения — что показала практика?
Известный IT-энтузиаст и тестер с ником @opinali провел эксперименты с NTC, используя демонстрационный пример на фоне DirectX Raytracing 1.2 и функции Cooperative Vectors — инструмента, позволяющего аппаратно ускорять матричные вычисления прямо на графическом процессоре. Такая интеграция ШИ с рейтрейсингом открывает двери для более умных и оптимизированных графических решений.
Результаты впечатляют: объём текстур удалось сократить почти на 90%. Цифра особенно значимая, учитывая, что текстуры обычно занимают до 70% всей видеопамяти в играх. Впрочем, есть и важное уточнение — существующие игры не смогут в полной мере воспользоваться этими технологиями, поскольку для этого потребуется полноценная поддержка на уровне движка и релиз с учётом NTC. Это значит, что эффект ощутят в первую очередь новые проекты, созданные с использованием этой технологии.
Конкуренты и перспективы на рынке видеокарт
Важно отметить, что технология NTC базируется на открытом инструменте Cooperative Vectors из DXR 1.2, что делает её доступной для всех производителей GPU. Например, AMD уже работает над схожими внедрениями, которые также обещают сокращение размера текстур и процедурную генерацию сложных объектов — правда, с несколько иным подходом. В своём подходе красная команда использует графы работ и mesh shaders, чтобы в реальном времени конструировать такие элементы, как деревья и трава, без затратного хранения больших текстур в VRAM. В своих тестах AMD снизила размер текстур с 38 ГБ до всего 52 КБ — существенный прорыв.
Если обе компании продолжат развивать подобные технологии, это может снизить порог требований к объему VRAM в видеокартах. Возможно, уже в ближайшем будущем 8 ГБ видеопамяти перестанут считать узким горлышком, и Nvidia, и AMD смогут утверждать это без лишних оговорок.
Как NTC влияет на производительность?
В плане производительности @opinali отметил, что режим Default оптимально балансирует между экономией памяти и потерей кадров — фреймрейт снижается незначительно. Также есть режим транскодирования, который лучше подходит для систем с достаточным объемом VRAM, где приоритетом становится скорость работы. Такая гибкость даёт не только разработчикам, но и самим игрокам возможность подобрать комфортный вариант под свои задачи.
Что значит NTC для российских геймеров и разработчиков?
Российский рынок постепенно расширяет аудиторию пользователей видеокарт среднего и бюджетного сегмента, в том числе с объёмом VRAM в 6–8 ГБ. Проблема нехватки видеопамяти знакома многим — игры часто требуют снижение настроек графики именно из-за ограничений по VRAM. В этом контексте внедрение Neural Texture Compression может стать долгожданным облегчением.
Для разработчиков локальных студий и инди-команд появится шанс создавать более эффектные проекты без крупных затрат на железо, а пользователи получат возможность видеть на своих устройствах графику, сопоставимую с топовыми системами. Стоимость современных RTX 40 серий стартует примерно с 50 000 рублей (примерно по курсу на июнь 2024), а уже в ближайшее время технология будет интегрироваться в игры, что позволит оценить её преимущества вживую.
Итоги: будущее игровой графики в VRAM экономике
Neural Texture Compression — одна из ключевых технологий будущего, меняющая правила игры в оптимизации ресурсов видеокарт. Сокращая объём текстур почти в 10 раз, она даёт простой и эффективный способ добавить детализации и эффектов без затрат на сверхмощные GPU. Несмотря на то, что пока перейти на неё смогут только новые игры и движки, потенциал колоссален.
Для рядового геймера это шанс улучшить визуальную составляющую без вложений в слишком дорогие видеокарты. Для разработчиков — путь к созданию богатых и насыщенных миров с умным управлением ресурсами. Иными словами, Neural Texture Compression — один из важнейших шагов к тому, чтобы высококачественная графика стала доступнее и массовее.
Экспертное мнение:
«NTC — это прорыв в сжатии графических данных, который сочетает мощь ИИ и прямую интеграцию с современными графическими API. В условиях растущих требований к графике и ограниченного бюджета VRAM эта технология позволит сохранить баланс между качеством изображения и плавностью игры», — комментирует ведущий аналитик игрового рынка.
Остаётся только ждать, когда разработчики начнут активно использовать Neural Texture Compression, а мы увидим первые проекты с потрясающими по детализации текстурами, не требующими гигантской видеопамяти.
Следите за обновлениями технологий, чтобы первым узнать о внедрении Neural Texture Compression в ваши любимые игры!