Запуск Nintendo Switch 2 ознаменовал начало новой эры для поклонников игровой компании. Консоль нового поколения обещает более высокое качество картинки и игры большего масштаба благодаря обновлённому железу. Один из ключевых элементов, отвечающих за высокую детализацию — технология апскейлинга DLSS от Nvidia. Это решение на основе искусственного интеллекта, которое в реальном времени преобразует изображение низкого разрешения в картинку высокого качества. Хотя технология хорошо знакома геймерам на ПК, её эффективность на маломощном мобильном устройстве вызывала вопросы.
Специалисты из Digital Foundry, известные глубоким анализом производительности в играх, высказывали сомнения в способности Switch 2 полноценно использовать DLSS из-за компактного графического процессора T239. Тесты на аналогичном laptop-оборудовании показали, что стандартная реализация DLSS занимает около 3 мс при рендеринге в 1080p, 7 мс — в 1440p и целых 18 мс — в 4K. Если целевым показателем является 60 кадров в секунду (что соответствует 16.6 мс на кадр), то использование DLSS в 4K60 казалось невозможным, а в 1440p60 — крайне затратным.
Однако после релиза консоли и выхода AAA-игр с поддержкой DLSS, эксперты провели тестирование и обнаружили, что у Nintendo есть свой секретный рецепт. Оказалось, что Switch 2 действительно запускает такие проекты, как The Touryst и Fast Fusion, в разрешениях 1440p и 4K, сохраняя при этом частоту кадров от 30 до 60 fps.

В ходе исследования выявили два разных подхода к реализации DLSS. Первый — классический, основанный на свёрточных нейронных сетях (CNN), который ранее использовался в PC-версиях до перехода Nvidia на улучшенную Transformer-архитектуру. Он применяется в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Street Fighter 6, и обеспечивает качество апскейлинга, сопоставимое с режимом DLSS Preset E на ПК. Из-за высоких требований к ресурсам эта версия технологии задействуется преимущественно в играх, выводящих изображение в 1080p, что соответствует более ранним прогнозам.
Второй тип представляет собой упрощённый вариант DLSS. Он формирует чёткое и чистое изображение, близкое к 1440p или 4K, но только на статичных элементах сцены. Как только объекты или камера приходят в движение, реконструкция нарушается: края становятся зубчатыми, появляется мерцание. Это указывает на то, что данная вариация DLSS улучшает лишь неподвижные участки кадра для экономии вычислительных ресурсов. Именно этот подход был замечен в Hogwarts Legacy и Fast Fusion, которые работают в 4K.

Такой гибридный подход объясняет, как Switch 2 способен выводить детализированную картинку в 4K, не перегружая аппаратную часть. Система selectively применяет апскейлинг там, где это наиболее необходимо, создавая у пользователя иллюзию высокого разрешения, маскируя артефакты в динамичных сценах. Это умное решение, которое устраивает игроков, не жертвуя производительностью.
Что это значит для российских геймеров?
Для российской аудитории новость особенно интересна с точки зрения возможностей портативной консоли. Раньше Nintendo-платформы уступали конкурентам по графическим возможностям, но теперь ситуация меняется. Благодаря адаптивной реализации DLSS, даже такие требовательные игры, как Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy, могут быть доступны в приемлемом качестве — как в портативном режиме, так и на большом экране.
Ожидается, что Nintendo Switch 2 будет официально поставляться в Россию, хотя точные сроки и стоимость пока не объявлены. Учитывая текущие рыночные тенденции, предполагаемая розничная цена может составить от 45 до 55 тысяч рублей. Игры с поддержкой DLSS, вероятно, будут оптимизированы под регион — как через физические копии, так и через цифровые сервисы.
Экспертное мнение
Адаптация DLSS под мобильные устройства — логичный и ожидаемый шаг. Nintendo исторически уделяет большое внимание оптимизации, и её инженеры смогли найти неочевидное, но эффективное решение. Гибридный метод апскейлинга позволяет сохранить баланс между качеством и производительностью, что критически важно в консолях. Вероятно, в будущем мы увидим дальнейшее улучшение алгоритмов, особенно в рамках машинного обучения.
Сравнивая Switch 2 с другими портативными системами, такими как Steam Deck, важно отметить разный подход к апскейлингу. Если Steam Deck полагается на FSR, то решение Nintendo теснее интегрировано с железом и использует AI-ускорение. Это может дать преимущество в ряде сценариев, особенно в играх, разработанных с учётом специфики платформы.
В целом, появление DLSS на Nintendo Switch 2 — важный шаг в эволюции портативного гейминга. Технология не просто improves качество изображения, но и расширяет библиотеку игр, которые могут комфортно работать на консоли. Это особенно актуально для российской аудитории, где многие геймеры ценят универсальность и мобильность игровых систем.