Nvidia приостанавливает RTX 50 Super: дефицит GDDR7 бьёт по «промежуточному» обновлению
Похоже, Nvidia нажала паузу на линейку видеокарт GeForce RTX 50 Super. По данным отраслевых инсайдеров, причина — нехватка чипов GDDR7 повышенной плотности и, как следствие, риск неадекватных цен. Оставшиеся объёмы памяти, судя по всему, уходят на профессиональные карты RTX для рабочих станций и часть серверных решений, что оставляет игровую линейку без традиционного «серединного» апгрейда.
Что случилось
Инсайдерский источник сообщает, что Nvidia отменила или как минимум отложила выпуск карт RTX 5070 Super, RTX 5070 Ti Super и RTX 5080 Super из‑за дефицита 3‑гигабайтных микросхем GDDR7. Ранее слухи сулили этим моделям ощутимый прирост объёма видеопамяти при неизменной ширине шины:
- RTX 5070 Super — 18 ГБ (на 6 ГБ больше, чем у несуперверсии),
- RTX 5070 Ti Super — 24 ГБ (плюс 8 ГБ),
- RTX 5080 Super — 24 ГБ (плюс 8 ГБ).
Идея проста: не трогая шину памяти, поднять ёмкость, чтобы карты дольше оставались актуальными для игр с тяжёлыми текстурами, модами и высоким разрешением. При этом в утечках фигурировали и другие параметры: лёгкая косметика по вычислительным блокам, тот же базовый скоростной режим GDDR7 — 28 Гбит/с у большинства и до 32 Гбит/с у старшей модели — и заметный рост энергопотребления платы (TGP/TBP).
Ожидаемые характеристики по слухам
Без сухих таблиц — главное по пунктам:
- RTX 5070 Super: около 6 400 ядер CUDA (плюс 256 к несуперверсии), 18 ГБ GDDR7 на прежней ширине шины, скорость памяти 28 Гбит/с, энергопотребление около 275 Вт (плюс 25 Вт).
- RTX 5070 Ti Super: примерно 8 960 ядер CUDA (без изменений), 24 ГБ GDDR7, 28 Гбит/с, порядка 350 Вт (плюс 50 Вт).
- RTX 5080 Super: около 10 752 ядер CUDA (без изменений), 24 ГБ GDDR7, 32 Гбит/с, примерно 415 Вт (плюс 55 Вт).
Ключевой момент: ширина шины памяти у «Super» должна была остаться такой же, как у текущих RTX 50 без приставки. Увеличение объёма VRAM — это про «запас по текстурам» и модам, а не про скачок пропускной способности (исключение — потенциальная 5080 Super с 32 Гбит/с).
Почему застопорилась GDDR7
GDDR7 — новое поколение графической памяти с более высокой скоростью передачи данных. Сегодня массово выпускаются чипы плотностью 16 Гбит (2 ГБ) и ограниченными партиями — 24 Гбит (3 ГБ). Именно 3‑гигабайтные микросхемы и нужны, чтобы изящно поднять общий объём без изменения шины: например, вместо 12 ГБ на 192‑битной шине (6×2 ГБ) получить 18 ГБ (6×3 ГБ).
У «тридцатигбитников» два узких места:
- Выход годных и себестоимость. Более плотные кристаллы сложнее производить, их меньше помещается на пластину, выше брак — в итоге дороже каждый рабочий чип.
- Ранняя стадия рынка. Производители памяти (Samsung, Micron, SK hynix) только наращивают выпуск GDDR7, и самые «вкусные» позиции забирают продукты с высокой маржой — профессиональные видеокарты и топовые решения, где цена памяти меньше влияет на конечную стоимость.
Добавим важную ремарку. Центры обработки данных и ИИ‑ускорители высшего класса в основном используют HBM‑память, а не GDDR. Но профессиональные видеокарты и часть ускорителей для инференса действительно полагаются на GDDR, и в целом конкуренция за продвинутые техпроцессы и память на рынке сейчас бешеная. В итоге потребительские GeForce оказываются не в приоритете.
Можно ли обойтись без 3‑гигабайтных чипов
Теоретический трюк — так называемая «clamshell»-компоновка: поставить по два 2‑гигабайтных чипа на одну линию шины (часть микросхем — на обратной стороне платы). Это удвоит объём, но усложнит разводку, увеличит стоимость PCB и охлаждения, а также выльется в рост энергопотребления. Плюс есть ещё одна ложка дёгтя: 2‑гигабайтные GDDR7 тоже дорожают. В таких условиях риск «некрасивой» конечной цены велик, а значит решение теряет смысл для массового рынка.
Что это значит для геймеров
Если пауза затянется, в ближайшие месяцы не стоит ждать классического «Super»-обновления, которое Nvidia обычно выпускала в середине жизненного цикла. Напомним, в поколении RTX 40 приставка Super принесла заметный прирост производительности и, что особенно важно для 4070 Ti Super, добавила видеопамяти (с 12 до 16 ГБ), исправив узкое место для 4K и тяжёлых модов.
По слухам, в RTX 50 Super Nvidia планировала сделать акцент именно на объёме VRAM, оставив конфигурацию вычислительных блоков в целом прежней. Это логичный шаг на фоне роста потребностей современных движков: высокодетализированные текстуры, трассировка лучей, пакеты с HD‑текстурами и моды быстро съедают «лишние» гигабайты. Прирост с 12 до 18 ГБ или с 16 до 24 ГБ даёт более комфортный запас на несколько лет вперёд.
Однако без расширения шины и при той же (или лишь немного большей) частоте памяти пропускная способность останется на прежнем уровне. Для понимания порядка цифр: 192‑битная шина с GDDR7 28 Гбит/с — это около 672 ГБ/с, 256‑бит при 28 Гбит/с — порядка 896 ГБ/с, 320‑бит при 32 Гбит/с — примерно 1,28 ТБ/с. Для большинства игр упор сегодня чаще в растеризацию и RT‑блоки плюс технологии апскейла (DLSS/FSR/XeSS), но в отдельных сценариях пропускная способность тоже критична.
А как у конкурентов
У AMD в текущем цикле также ставка на GDDR7 в среднем и верхнем сегменте, а значит дефицит высокоплотных чипов коснётся всей отрасли, а не только Nvidia. В такой ситуации решает не столько «кто хочет», сколько «кто смог договориться о поставках» и готов мириться с себестоимостью. Для пользователей это обычно означает меньше вариантов и выше цены в моменте.
Цены: чего ждать и во сколько это выльется в России
Даже если RTX 50 Super в итоге доберутся до магазинов, рассчитывать на то, что они вытеснят несуперверсии по тем же ценам, не стоит. Память заметно подорожала, платы с «бутербродной» компоновкой ещё дороже, энергопотребление выше — всё это ложится в итоговую цену.
Конкретных прайсов пока нет. Но практический ориентир простой: при курсе порядка 100 ₽ за доллар любой глобальный «плюс» в $50–100 складывается в дополнительные 5–10 тысяч рублей ещё до учёта наценок ритейла и логистики. В условиях параллельного импорта итоговая цена для РФ может отличаться от «мировой» сильнее обычного — в обе стороны, в зависимости от спроса/предложения у конкретных поставщиков.
И ещё один неприятный нюанс: источники предупреждают, что дефицит и рост цен заденут и текущие несупермодели на GDDR7 с 2‑гигабайтными чипами — они тоже могут подорожать. Хорошие акции и «скидочные окна» на рознице в таком цикле закрываются быстрее, чем мы привыкли в 2023–2024 годах.
Когда ждать официальных новостей
Nvidia публично не анонсировала серию RTX 50 Super, поэтому сейчас мы имеем дело именно со слухами. Если «зелёные» найдут поставки памяти и коммерческий смысл, логичным окном для презентации выглядит январь и площадка CES 2026. Но это лишь сценарий, а не обещание.
Стоит ли подождать или покупать сейчас
Если вы прицельно ждали RTX 50 Super ради большего объёма VRAM, пауза — повод пересмотреть планы. Несколько советов по практическому выбору на сегодня:
- Для игр в 1440p с трассировкой лучей и модами целитесь в 16 ГБ видеопамяти и выше.
- Для 4K и «тяжёлых» текстурных паков разумно смотреть на 20–24 ГБ — даже если мощность GPU ограничит частоту кадров, стабильность и отсутствие подкачки в системную память дадут более ровный опыт.
- Следите за акциями на текущие RTX 50 и прошлогодние RTX 40 Super: последние иногда дают отличное соотношение «цена/кадр», особенно в паре с DLSS 3 и Frame Generation.
- Сравнивайте не только «сырые» терафлопсы, но и пропускную способность памяти, энергопотребление (требования к БП и корпусу), уровень шума систем охлаждения у партнёров.
Вместо заключения
Дефицит GDDR7 высокой плотности застал рынок в момент, когда потребительские видеокарты и без того балансируют между техпроцессами, энергопотреблением и ценой. Логика Nvidia понятна: при ограниченных объёмах лучше отдать память туда, где маржа выше, а спрос стабильнее. Пользователям же остаётся следить за витринами — и действовать, когда появляется «правильное» предложение.
Мы будем следить за ситуацией и оперативно расскажем о любых подвижках по RTX 50 Super, если они случатся.