Опытный пользователь форума Guru3D с ником ecffg2010 обнаружил в последнем драйверном пакете Radeon следы технологии AMD Fluid Motion Frames 3 (AFMF3). Эта незапланированная утечка свидетельствует о том, что компания активно развивает свою технологию генерации кадров, и новая версия может появиться раньше ожидаемого срока.
Что такое AFMF и зачем она нужна?
Технология Fluid Motion Frames, впервые представленная AMD в 2023 году, — это программное решение для повышения плавности изображения в играх. Если объяснять просто, она работает как «умный» интерполятор: графический драйвер анализирует два последовательных кадра, генерируемых игрой, и создаёт между ними дополнительный, промежуточный кадр. В результате частота кадров (FPS) может быть увеличена вплоть до двукратного размера, что субъективно делает картинку гораздо более гладкой.
Ключевое преимущество AFMF перед реализациями от конкурентов, например, NVIDIA DLSS Frame Generation, заключается в её универсальности. Технология AMD реализована на уровне драйвера, а значит, не требует прямой интеграции от разработчиков игр. Она может работать практически в любой игре, будь то новинка или старый, давно забытый проект.
Однако у такого подхода есть и оборотная сторона — задержка ввода (input lag). Поскольку технология «встраивает» кадры постфактум, возникает небольшая пауза между действием игрока (нажатием кнопки мыши) и отображением результата на экране. Это неизбежная плата за универсальность.
Эволюция: от AFMF 1 к AFMF 3
Первая версия технологии была скорее proof-of-concept, доказавшей саму возможность такой реализации. AFMF 2, представленная позднее, сделала значительный шаг вперёд: повысилась стабильность работы, появились настраиваемые параметры и, что самое важное, была снижена задержка ввода.
Утечка данных об AFMF 3 позволяет предположить, что AMD продолжает свой ежегодный цикл улучшений. Ожидается, что новая версия будет включать в себя следующие ключевые апгрейды:
- Искусственный интеллект и машинное обучение: Вероятно, AMD интегрирует AI-алгоритмы для более точного предсказания промежуточных кадров. Это должно улучшить качество изображения и снизить количество артефактов, особенно в динамичных сценах.
- Борьба с задержкой: Логично ожидать дальнейшего уменьшения input lag, чтобы технология стала комфортнее в требовательных к отзывчивости играх, например, шутерах.
- Интеграция с HYPR-RX: Скорее всего, AFMF 3 будет тесно связана с фирменным игровым профилем AMD HYPR-RX, который автоматически настраивает связку технологий для максимальной производительности в один клик.
Эксперты также предполагают, что AFMF 3 может быть представлена в рамках большого анонса обновления FidelityFX Super Resolution (FSR) под кодовым названием «Redstone», которое, как ходят слухи, принесёт такие улучшения, как Neural Radiance Caching и более продвинутый трассировку лучей.
Экспертное мнение: «Главный вопрос, который волнует сообщество, — останется ли AFMF 3 кроссплатформенной технологией, как её предшественницы, или AMD сделает её эксклюзивом для будущих видеокарт архитектуры RDNA 4, как поговаривают о FSR 4. В идеале компания сохранит поддержку для существующих видеокарт (серии Radeon RX 6000 и новее), чтобы предложить владельцам апгрейд без замены железа. Это был бы сильный ход в конкурентной борьбе».
Практическая польза: кому и когда пригодится AFMF 3?
Хотя нативная генерация кадров, встроенная в движок игры, часто даёт лучшее качество, у драйверного решения AFMF есть свои, очень весомые, ниши применения.
1. Энтузиасты ретро-игр и эмуляторов. Многие старые игры или игры, запущенные через эмуляторы, имеют жёстко ограниченную частоту кадров (например, 30 или 60 FPS). AFMF позволяет «разогнать» её до 60, 120 или даже больше кадров в секунду, раскрыв весь потенциал современных мониторов с высокой частотой обновления (144 Гц и выше).
2. Игры без поддержки продвинутых upscaling-технологий. Если проект не поддерживает DLSS или даже FSR, AFMF становится единственным способом значительно повысить плавность геймплея на видеокартах AMD.
3. Игровые handheld-устройства. Такие портативные консоли, как ASUS ROG Ally или Lenovo Legion Go, основаны на процессорах AMD. Для них увеличение FPS даже ценой небольшой задержки часто предпочтительнее, так как визуальная плавность критически важна на небольших экранах.
Важное правило, которое, скорее всего, сохранится и для AFMF 3: технологию стоит активировать в играх, которые и так показывают стабильные 50+ FPS. Если исходная частота кадров низкая, задержка ввода станет слишком заметной и может испортить впечатление от игры.
Перспективы и доступность в России
Официальные сроки выхода AMD Fluid Motion Frames 3 пока не объявлены. Утечка указывает на активную фазу разработки, поэтому анонс может состояться в течение этого года.
Как и предыдущие версии, AFMF 3 будет бесплатно доступна всем пользователям совместимых видеокарт Radeon через стандартное программное обеспечение AMD Adrenalin. Установка новой версии драйверов — это всё, что потребуется для активации технологии.
Что касается доступности в России, здесь ситуация стандартная: как только драйверы появятся на официальном сайте AMD, их можно будет свободно скачать и установить. Никаких программных ограничений для региона не предусмотрено. На момент публикации курсовые разницы не оказывают прямого влияния на распространение драйверов, так как они распространяются бесплатно.
AMD Fluid Motion Frames 3 — это продолжение важной для компании стратегии: предлагать программные улучшения, которые расширяют возможности уже проданного «железа». Развивая эту технологию, AMD усиливает свои позиции на рынке, предоставляя геймерам мощный и универсальный инструмент для повышения комфорта в самых разных игровых сценариях.