Главная НовостиAMD: Redstone Ray Regeneration только для Radeon 9000

AMD: Redstone Ray Regeneration только для Radeon 9000

by admin
A+A-
Сброс

AMD включает первую «нейросоставляющую» FSR Redstone: ML Ray Regeneration уже в Call of Duty: Black Ops 7

AMD начала развёртывание новой технологии из пакета FSR Redstone — ML Ray Regeneration. Это нейросетевой блок для улучшения качества трассированной светотени и отражений, который дебютирует прямо сегодня в Call of Duty: Black Ops 7. Идея проста: за счёт машинного обучения восстановить более детальную и стабильную картинку с меньшими затратами на классический рендеринг.

Что такое Redstone и зачем оно нужно

FSR Redstone — следующее поколение технологий FidelityFX Super Resolution, с заметным упором на машинное обучение. Задача — подтянуть графику на Radeon к уровню решений Nvidia GeForce, где нейросети давно помогают и с апскейлом, и с трассировкой лучей. В Redstone предусмотрен полноценный «нейронный конвейер» рендера из четырёх блоков:

  • FSR Upscaling — современный апскейл из низкого разрешения до высокого с восстановлением деталей;
  • FSR Frame Generation — вставка предсказанных кадров для роста плавности и FPS;
  • FSR Radiance Caching — «обучаемый» кэш освещённости, который ускоряет глобальное освещение в реальном времени;
  • ML Ray Regeneration — нейросетевая реконструкция трассируемых эффектов освещения и отражений.

Ключевой момент: из-за зависимости от ускорения ML Redstone рассчитан на архитектуру RDNA 4 (серия Radeon RX 9000). AMD не исключает эксперименты с Int8 на более старых GPU, но вероятность полноценной поддержки низкая.

ML Ray Regeneration простыми словами

Трассировка лучей даёт красивую, физически корректную картинку, но дорого обходится по производительности. Поэтому игры обычно берут мало «лучевых» выборок и затем «додумывают» недостающее через денойзеры — фильтры, которые сглаживают шум и восстанавливают детали. Проблема в том, что классические алгоритмы легко «смазывают» тонкие детали и создают артефакты в движении.

ML Ray Regeneration действует иначе. Нейросеть принимает на вход разреженные лучевые данные (мало выборок) и, учитывая информацию из предыдущих кадров и движений объектов, восстанавливает полный сигнал — детали отражений, мелкие блики, мягкие тени — с меньшим шумом и без мазни. По сути, это «умная» замена традиционного денойзера, которая старается сохранить максимум информации до этапа апскейла. На практике это особенно заметно на глянцевых поверхностях, в отражениях неба и мелких источников света, а также в сложных динамичных сценах.

Первые тесты: качество выше, FPS — не всегда

AMD заявляет, что Ray Regeneration снижает стоимость рендеринга, однако ранние замеры показывают нюансы. По тестам энтузиаста Daniel Owen на YouTube, в Black Ops 7 ML Ray Regeneration иногда даёт небольшое падение производительности, хотя качество отражений в отдельных моментах действительно выше — заметно больше мелких деталей, меньше «пластилинового» смазывания.

Это логично: если в конкретной игре трассированных эффектов немного, «вес» нейросетевого блока может оказаться сопоставимым или даже выше, чем у стандартного денойзера. Там, где RT-эффектов много (например, сложные отражения, насыщенные источники света, прозрачности), у ML-подхода больше шансов окупиться и по качеству, и по скорости. Плюс важно помнить: это первый релиз в первой игре — делать окончательные выводы рано. Оптимизации драйверов и самих игр обычно заметно улучшают картину в течение первых месяцев.

Как это соотносится с Nvidia DLSS Ray Reconstruction

По сути, ML Ray Regeneration — ответ AMD на DLSS Ray Reconstruction от Nvidia. И там, и там нейросеть заменяет традиционные денойзеры для трассировки лучей, восстанавливая более чистый и детальный сигнал без характерного «мыла» и мерцания. Разница — в экосистеме и поддерживаемом железе.

  • У Nvidia технология работает на RTX-поколениях начиная с Turing (RTX 2000) — благодаря тензорным ядрам. Это даёт широкую совместимость в текущей базе пользователей.
  • У AMD ML Ray Regeneration на старте доступна только на RDNA 4 (Radeon RX 9000), потому что модели обучались и компилировались под FP8-ускорение, которого нет в прежних Radeon.

По качеству у обеих компаний цель одинаковая — больше деталей и меньше артефактов. У Nvidia технология уже прошла несколько итераций в разных играх; AMD только начинает. Зато у Redstone сильна ставка на целостность конвейера: апскейл, генерация кадров, кэш освещённости и «лучевой» блок проектируются как единая система. Если разработчики будут использовать полный стек, это может дать хороший суммарный эффект по качеству и стабильности.

Железо и драйверы: что нужно для запуска

ML Ray Regeneration доступен на видеокартах серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4). Для Black Ops 7 потребуется свежий драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 25.11.1 — именно с ним AMD активирует поддержку в игре. Прямо сейчас это единственный тайтл с новой функцией, но логично ожидать дальнейших анонсов: Redstone — флагманское направление AMD на 2026 год.

А что с владельцами Radeon RX 7000 и старше

Пользователи уже нашли DLL-файл ML Ray Regeneration в игре и обнаружили, что он содержит исключительно FP8-код. Это делает «портирование» функции на прошлые поколения Radeon методом моддинга крайне маловероятным, в отличие от истории с FSR 4, где энтузиасты иногда заставляли новые версии работать на старом железе. Внутри упоминались и Int8-ресурсы для ML, что можно трактовать как эксперимент AMD с альтернативными путями, но рассчитывать на полноценную обратную совместимость не стоит.

Практическая польза для игроков

Сценарии, где ML Ray Regeneration особенно уместен:

  • 4K и 1440p с включённой трассировкой лучей — когда хочется максимальной «чистоты» отражений и мягких теней без зерна и мерцания;
  • Сцены с большим количеством глянца, мелких источников света, тонких отражений — тут классические денойзеры часто «съедают» детали;
  • Динамичные кадры с быстрыми панорамами — нейросеть лучше удерживает стабильность сигнала и уменьшает артефакты в движении.

Минусы тоже есть. Нейросетевой блок — это дополнительная нагрузка на GPU. В простых RT-сценах плата за улучшение картинки может быть заметна по FPS. Как всегда, оптимальные настройки зависят от игры, разрешения и вашей карты. Рекомендуем протестировать ML Ray Regeneration с вашим привычным пресетом, а затем тонко настроить апскейл и генерацию кадров для лучшего баланса.

Доступность в России и где ждать поддержку

Call of Duty: Black Ops 7 доступна на ПК, а вместе с ней и первый модуль Redstone. Видеокарты Radeon RX 9000 в официальной рознице могут появляться ограниченно, однако поставки через параллельный импорт уже идут — у крупных сетей и профильных магазинов лучше уточнять наличие конкретных моделей. Драйвер Adrenalin 25.11.1 ставится стандартно через приложение AMD или сайт компании. Ограничений по региону для использования ML Ray Regeneration нет.

Что важно для русскоязычных игроков и студий локализации: Redstone — открытая экосистема на стороне AMD по части интеграции, и если компания будет активно работать с разработчиками, мы увидим поддержку в крупных релизах и в популярных «долгоиграющих» проектах. Учитывая интерес к качественной трассировке лучей в шутерах и приключенческих играх, шанс высок.

Комментарий редакции

AMD делает стратегически правильный шаг: после нескольких лет упора на универсальность (FSR работал везде) компания добавляет «тяжёлую» нейросетевую надстройку уровня DLSS. Это неизбежный компромисс: совместимость ниже, зато качество выше на поддерживаемом железе. Да, старт в одной игре с неоднозначными измерениями FPS — не тот «вау-бум», который был бы идеален к релизу. Но такие технологии раскрываются со временем и широтой внедрения.

Если AMD удастся быстро принести Redstone в несколько игровых хитов и отладить связку «апскейл + кадрогенерация + лучевой нейроденойзер + кэш освещения», владельцы RX 9000 получат заметное преимущество в визуальном качестве без тяжёлого удара по производительности. Для конкуренции с DLSS важны не только цифры FPS, но и стабильность картинки в движении: меньше мерцаний, меньше «мыла», больше тонких деталей. Именно это и обещает ML Ray Regeneration.

Итоги

— AMD запустила ML Ray Regeneration — первый модуль FSR Redstone, который нейросетями восстанавливает сигнал трассировки лучей, улучшая отражения и освещение.
— Дебют — в Call of Duty: Black Ops 7, активация через свежий драйвер Adrenalin 25.11.1 для видеокарт Radeon RX 9000 (RDNA 4).
— Первые тесты показывают улучшение качества и иногда небольшой минус в FPS — многое зависит от насыщенности RT-эффектов в игре и дальнейших оптимизаций.
— Технология напрямую конкурирует с Nvidia DLSS Ray Reconstruction, но пока ограничена новым поколением Radeon.
— Для пользователей в России препятствий к установке нет; доступность самих RX 9000 зависит от поставок и параллельного импорта.

Главный вопрос на ближайшие месяцы — скорость и широта интеграции Redstone. Если AMD быстро расширит список игр, «красные» впервые за долгое время получат паритет с «зелёными» не только в цифрах, но и в качестве картинки при трассировке лучей.

Источник

Вам также может понравиться

оставить комментарий

Focus Mode