Главная НовостиAOC якобы готовит 1,000Hz двухрежимный монитор к 2026 году

AOC якобы готовит 1,000Hz двухрежимный монитор к 2026 году

by admin
A+A-
Сброс

AOC готовит первый в мире «тысячегерцовый» игровой монитор. Что это значит и кому он нужен

AOC, один из самых узнаваемых брендов на рынке игровых дисплеев, собирается в 2026 году вывести на рынок, пожалуй, самый быстрый потребительский монитор: с частотой обновления до 1000 Гц. На бумаге это звучит как новый стандарт четкости движения — даже лучшие сегодняшние 540‑Гц панели на его фоне выглядят скромно. Но вместе с мечтами о «километре герц» стоит готовиться и к апгрейду системы: выжать такие частоты кадров под силу лишь топовым ПК, и то преимущественно в киберспортивных дисциплинах.

Что именно утекло: шесть новых AGON

Согласно утечке ITHome, AOC готовит минимум шесть моделей линейки AGON. Они охватывают диапазон от 5K 165 Гц до QHD 500 Гц и FHD 1000 Гц, а также предлагают любопытные «двухрежимные» конфигурации:

  • 27 дюймов 5K 165 Гц / QHD 330 Гц (двухрежимный)
  • 27 дюймов UHD (4K) 160 Гц (двухрежимный) с «AI»-функциями
  • 27 дюймов QHD 500 Гц / FHD 1000 Гц (двухрежимный)
  • 27 дюймов QHD 420 Гц с циркулярной поляризацией
  • 27 дюймов QHD 360 Гц, технология Pulsar, «эффект 1000 Гц»
  • 24,1 дюйма, TN‑панель, 400 Гц

Главная звезда списка — 27‑дюймовый монитор QHD (2560×1440) на 500 Гц, который может переключаться в режим Full HD (1920×1080) на ошеломляющих 1000 Гц. Это делает модель самым быстрым дисплеем среди потребительских, опережая даже анонсированные 720‑Гц OLED‑решения. Впрочем, важно понимать нюанс: в зависимости от выбранного типа матрицы (TN, Fast IPS или иные варианты) сверхвысокочастотные OLED все равно могут удерживать преимущество по времени отклика пикселя и общей четкости переходов. Частота — не единственный фактор «читаемости» движения.

Двухрежимность: зачем это нужно

«Dual‑mode» у AOC — это не маркетинг ради маркетинга. Смысл в том, что панель поддерживает два набора таймингов и разрешений: более высокое разрешение с «разумной» частотой и пониженное — с экстремальной. В нашем случае QHD на 500 Гц и FHD на 1000 Гц. Такая гибкость идеально ложится в сценарий «два мира в одном»: в одиночных AAA‑играх вы получаете четкую и детальную картинку в 1440p, а в соревновательных шутерах переключаетесь в 1080p и выжимаете максимум по скорости и снижению размытия движения.

Есть и ложка сомнения: как отмечает ITHome, часть двухрежимных QHD‑моделей у разных брендов во втором режиме опускаются не до 1080p, а до 720p. Если это окажется верным и для новинки AOC, достижение 1000 кадров в секунду станет реальнее для большего числа видеокарт. Но окончательные спецификации увидим уже на анонсе.

Сколько «весит» тысяча герц и какие интерфейсы тянут

Передача потока в 1000 кадров в секунду — это не только про мощность GPU/CPU, но и про полосу пропускания. Для несжатого 1080p@1000 Гц с 8‑битным цветом оценочно требуется от 50 до 80 Гбит/с (разброс обусловлен служебными интервалами и кодированием потока). Практически это значит: без DisplayPort 2.1 на скорости UHBR20 (до 80 Гбит/с) не обойтись. Из хорошего — индустрия повсеместно использует DSC (Display Stream Compression): визуально «прозрачный» компрессор, который снижает требования к интерфейсу и позволяет укладываться даже в более медленные порты, включая современные версии HDMI.

Важно: многие актуальные видеокарты до сих пор ограничены DisplayPort 1.4a, и в таких конфигурациях добиться 1000 Гц получится только с агрессивным DSC и упрощениями по цветовым режимам. Мониторы‑«тысячники» раскроются на системах с видеовыходами DP 2.1 UHBR (их поддерживают не все поколения GPU), а также в связке с качественными кабелями и грамотной настройкой.

Не только «железо». Почему 1000 Гц — это еще и про процессор

Частота обновления 1000 Гц означает время кадра около 1 мс. Чтобы монитор получил 1000 реальных кадров в секунду, игра должна их отрисовать — и здесь упираемся не только в видеокарту, но и в CPU. В киберспортивных тайтлах (CS2, Valorant, Overwatch 2 и т.п.) на минимальных настройках и в 1080p система часто ограничена именно процессором, а не GPU. То есть для «тысячи» нужен топовый CPU с высокой частотой и быстрой памятью, оптимизированная ОС, режимы низкой задержки (Nvidia Reflex, AMD Anti‑Lag+) и отключение всего лишнего.

В AAA‑играх, наоборот, производительность упрется в GPU задолго до 1000 fps. Поэтому идея AOC с двухрежимностью выглядит практично: в соревновательных играх — скорость, в сюжетных — качество картинки.

Pulsar: «эффект 1000 Гц» без 1000 Гц

Отдельная интрига линейки — 27‑дюймовый QHD‑монитор на 360 Гц с технологией Pulsar. AOC описывает ее как способ приблизиться к четкости движения, сопоставимой с «родными» 1000 Гц, синхронизируя строб подсветки с плавающим кадровым ритмом и подстраивая овердрайв в реальном времени. По сути это развитая версия знакомых технологий вроде ULMB 2, DyAc или PureXP: сокращение времени визуальной экспозиции (MPRT) за счет импульсной подсветки и грамотной работы с артефактами разгона.

Плюс такого подхода — умеренные требования к железу и, вероятно, более гуманный ценник. Если AOC действительно позволит использовать строб совместно с VRR (переменной частотой обновления) и без заметных артефактов, это может стать «золотой серединой» для тех, кому нужна четкость движения выше типичных 240–360 Гц, но кто не готов охотиться за тысячей кадров в секунду.

Другие любопытные модели: 5K/165 и «круговая поляризация»

В списке встречается и 27‑дюймовый «двухрежимный» 5K 165 Гц / QHD 330 Гц. 5K на 27 дюймах дает очень высокую плотность пикселей и идеально подходит для работы с графикой или монтажа, а переключение в QHD 330 Гц — для игры вечером. Есть также 27‑дюймовый UHD 160 Гц с «AI»: скорее всего, речь о встроенных функциях улучшения изображения — апскейле, шумоподавлении и т.п. Наконец, модель QHD 420 Гц с «циркулярной поляризацией»: такой фильтр чаще используют для уменьшения бликов и улучшения контрастности в ярко освещенных помещениях, а также для устойчивости картинки при наклонах головы и совместимости с различными поляризованными очками. Для киберспортивных арен это небесполезно.

Как это смотрится на фоне конкурентов

Сегодняшний «потолок» серийных мониторов для киберспорта — 540 Гц в 24–25 дюймах и разрешении 1080p (как у ряда TN‑моделей от ASUS, BenQ Zowie, Acer). Панельные производители демонстрировали прототипы 720‑Гц OLED, но до массовых поставок потребительских решений пока далеко. Если AOC доведет до рынка FHD‑режим на 1000 Гц, это станет заметным скачком на стороне LCD‑технологий. В то же время OLED остается сильным с точки зрения отклика и контрастности: в тестах движения тот же 720‑Гц OLED потенциально может дать сопоставимую или лучшую четкость при меньшей «математической» частоте, чем быстрый IPS/TN.

Сегмент 27″ QHD на 360–480 Гц тоже активно развивается — здесь соревнуются модели на быстрых IPS и новые OLED‑панели. Поэтому решение AOC закрыть сразу несколько диапазонов (360/420/500/1000 Гц, плюс 5K/165) выглядит как попытка накрыть весь спектр сценариев — от «максимальной резкости движения» до «рабочей плотности пикселей».

Практическая польза: кому действительно зайдут 1000 Гц

С точки зрения ощущений, рост частоты обновления дает убывающую отдачу: переход с 60 на 120 Гц — драматичен, со 120 на 240 Гц — заметен, с 240 на 360 Гц — уже тоньше. 500 и 1000 Гц находятся в зоне, где выигрыши чувствуют в основном опытные игроки — за счет более короткой «лестницы» между кадрами (и, как следствие, меньшей временной размазанности цели) и снижения общей задержки визуального тракта. Для тренировок трекинга, аима и чтения движения такие дисплеи могут дать преимущество. Для большинства игр‑«картинок» полезнее будет высокий контраст, HDR и разрешение.

Подводные камни и ожидания по ценам

У сверхвысоких герцов есть цена — буквально и фигурально. Во‑первых, для 1000 Гц почти наверняка понадобятся ограничение цветовой глубины, DSC и строгие требования к кабелям/видеовыходам. Во‑вторых, не каждая игра и не каждый движок смогут выдать стабильный поток кадров без микростаттеринга — а при таких частотах даже мелкие нестабильности становятся заметнее. В‑третьих, такие мониторы, как правило, шумно охлаждаются и тщательно калибруются: от этого зависит качество строба и овердрайва.

Цены AOC не называет — утечка только про линейку. Но логика рынка подсказывает «флагманскую» наценку. Ультрабыстрые 360–540‑Гц модели уже стоят дороже массовых 240‑Гц решений, а «тысячники» окажутся еще выше. Официальная доступность в России пока под вопросом, но AOC/AGON традиционно присутствуют у нас через партнеров и параллельный импорт. Вероятнее всего, новые модели появятся у крупных онлайн‑ритейлеров и профильных магазинов, пусть и не сразу после мирового старта.

Когда ждать анонса

Часть новинок, в особенности «1000 Гц», логично показать на CES 2026 — AOC вряд ли удержит козырь в тайне на фоне активности конкурентов. Серийные поставки — вопрос второй половины года, если верить индустриальному ритму.

Экспертный взгляд: что выбрать и как готовить систему

  • Если вы киберспортсмен или стример соревновательных игр, присматривайтесь к QHD 360 Гц с Pulsar как к «разумному максимуму». Это будет проще и дешевле по системе, а четкость движения — на уровне топа.
  • Если вы инженер, дизайнер или работаете с фото/видео, 27″ 5K 165 Гц выглядит универсальной рабочей лошадкой: резкость + плавность. Для игр — переключение в QHD 330 Гц.
  • Если цель — абсолютный рекорд по скорости, FHD 1000 Гц — ваш кейс. Но заложите апгрейд на топовый CPU, высокочастотную DDR5, видеокарту с DP 2.1 UHBR и тщательную оптимизацию ОС и драйверов.

И помните: технологии вроде стробирующей подсветки против размытия лучше работают в темных комнатах и при фиксированной частоте. Если вы чувствительны к мерцанию, ищите режимы с регулируемой яркостью и совместимостью с VRR — здесь и пригодится обещанный Pulsar.

Предполагаемая линейка мониторов AOC AGON
Источник утечки: ITHome

Итог. AOC нацелилась не просто на гонку герцов, а на перекройку сегментов — от «разумного» 360 Гц с продвинутым стробом до символической вершины в 1000 Гц. Нравится это или нет, но индустрия снова подталкивает ПК‑игроков к апгрейду, а киберспорт — к еще более тонкой настройке. Останется лишь дождаться официальных спецификаций и первых независимых тестов, чтобы понять, сколько «реальных» герц даст каждая из новинок и какой из режимов станет лучшим компромиссом для игр по‑русски.

Источник

Вам также может понравиться

оставить комментарий

Focus Mode