AMD случайно выложила исходники FSR 4 — моддеры уже копаются в коде
Несколько дней назад AMD обновила репозиторий своего FidelityFX SDK на проекте GPUOpen: в пакет вошли функции апскейлинга FSR 4 и генерация кадров FSR 3.1.5. Но вместе с релизом на GitHub случайно попал и полный исходный код FSR 4. Интернет отреагировал моментально — пользователи сделали скриншоты, скачали файлы и принялись исследовать находку, пока AMD не успела удалить утечку.
Что обнаружили в исходниках
Главный интерес вызвало появление библиотеки для работы с 8‑битными целыми числами (INT8). Это явный намёк: AMD прорабатывала вариант FSR 4, который умеет работать на старой архитектуре без фирменных FP8‑ускорителей. По словам экспертов, такой режим использует меньше ресурсов, но платой за это становится точность вычислений — следовательно, качество апскейлинга и артефакты могут отличаться от «полноценной» версии.
В перечне файлов также зафиксированы наработки, указывающие, что разработчики тестировали совместимость FSR 4 с картами семейства Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3). Формально полноценная реализация FSR 4 ориентирована на новую линейку Radeon RX 9000 (RDNA 4), где есть аппаратная поддержка FP8 для ускорения нейросетевых вычислений. Утечка подтверждает: AMD по крайней мере пробовала делать FSR 4 доступным и для более старых GPU.
Что это означает для владельцев старых Radeon (и зачем это нужно)
FSR — это набор алгоритмов апскейлинга и реконструкции изображения: он повышает частоту кадров, рендеря сцену в более низком разрешении и «дорисовывая» детали при масштабировании до вывода. FSR 4 добавляет в этот процесс нейросетевые методы и более продвинутую логику генерации деталей, что даёт заметный прирост FPS без сильного падения качества.
Если модерам удастся адаптировать утёкший код под RDNA 3 (Radeon RX 7000), владельцы старых карт получат возможность запускать FSR 4 в какой‑то «обрезанной» форме. Практическая польза очевидна: дополнительные кадры в тяжёлых играх, плавность и повышение отзывчивости, особенно в разрешениях 1440p и 4K на машинах, где иначе придётся жертвовать качеством картинки ради FPS.
Но важно понимать ограничения:
— INT8‑вариант экономит вычисления и память, но уступает в точности FP8‑реализации. Это означает более грубую аппроксимацию и потенциальные визуальные артефакты.
— Без прямой аппаратной поддержки (FP8, специализированных нейроускорителей) ожидать тех же качественных результатов, что на Radeon RX 9000, не приходится.
— Мод‑реализации, созданные сообществом, скорее всего, потребуют дополнительных драйверных исправлений и будут менее стабильны, чем официальное решение.
Сравнение с конкурентами
— DLSS (NVIDIA) — фирменный апскейлинг с глубокими нейросетями, который опирается на Tensor‑ядра и имеет давнюю историю оптимизаций; на современных GeForce качество и производительность DLSS обычно на высоте.
— XeSS (Intel) — гибридный подход: есть вариант, использующий XMX‑ускорители Intel Arc, и режим DP4a, который не требует XMX и работает через стандартные векторные инструкции на других GPU. Это хороший пример того, как сделать нейросетевой апскейлинг доступным и на не‑самых новых платформах без потери совместимости.
— FSR 4 в полной FP8‑реализации обещает конкурентоспособное качество на RDNA 4. INT8‑вариант, если появится, будет ближе по философии к XeSS DP4a — компромисс в пользу широкой совместимости.
Чего ждать от AMD и сообщества моддеров
Появление исходников дает две вещи одновременно: шанс на быстрые независимые порты и риск неофициальных, нестабильных решений. Сообщество моддеров любит такие вызовы и очень быстро делает «корректирующие» патчи; исходный код в открытом доступе значительно упрощает эту задачу. Уже можно ожидать первых попыток запустить FSR 4 на RDNA 3 — не с тем же качеством, но с видимым приростом FPS.
Однако наилучших результатов можно ждать только от официальной поддержки со стороны AMD. Если компания решит выпустить адаптированную версию FSR 4 для RX 7000 и старше, то она сможет интегрировать оптимизации в драйверы, учесть нюансы архитектуры RDNA 3 и предложить баланс качества/производительности, сопоставимый с тем, что Intel добилась с XeSS DP4a для непрофильного железа.
Нельзя исключать и юридических аспектов: AMD уже отозвала часть файлов, и компания может ограничить распространение некоторых материалов, если это необходимо. Впрочем, копии быстро размножаются, так что информацию полностью «стереть» будет трудно.
Доступность в России и практические советы
Сам репозиторий GPUOpen и GitHub в целом доступны в России, поэтому технически заинтересованные пользователи и разработчики смогут получить файлы и начать эксперименты. Однако официальных релизов от AMD, касающихся расширенной поддержки FSR 4 для RDNA 3, пока нет и вряд ли появятся мгновенно: это требует тестирования и интеграции в драйверы.
Советы для пользователей:
— Если у вас Radeon RX 7000, следите за официальными объявлениями AMD и за крупными проектами моддеров — появление «неофициального» FSR 4 вероятно, но он может быть нестабилен.
— Не устанавливайте драйверы и моды из сомнительных источников без резервного плана; бета‑версии и патчи могут привести к откатам/проблемам в играх.
— Владельцам Radeon RX 9000 можно ожидать, что официальная FP8‑реализация FSR 4 даст наилучшие результаты — здесь будет приоритет качества.
Экспертное мнение
Как IT‑журналист и специалист по железу, отмечу: утечка — двойная польза. С одной стороны, она подрывает планы производителя и показывает, что развитие технологии шло в нескольких направлениях. С другой — это подарок сообществу и пользователям: проверка альтернативных реализаций, ускоренное появление совместимых решений и конкуренция в подходах к нейросетевому апскейлингу. Тем не менее, массовому пользователю рекомендую дождаться проверенных релизов: официальная поддержка всегда обеспечит лучшее сочетание стабильности, производительности и качества.
Вывод
Случайный слив исходников FSR 4 дал редкую возможность заглянуть «под капот» новой технологии AMD. Для геймеров и энтузиастов это шанс: моддеры, вероятно, быстро предложат альтернативные порты, а при желании AMD может официально расширить поддержку на старые карты. Но пока реальные пользователи должны оценивать риск и отдавать предпочтение проверенным решениям: полноценное качество FSR 4 остаётся за аппаратной поддержкой FP8 на новых Radeon RX 9000, а INT8‑профили на старых GPU будут компромиссом между производительностью и точностью.
Источник