JSAUX готовит две сменные передние панели для Valve Steam Machine: пиксельный дисплей и E‑Ink с телеметрией
Производитель аксессуаров JSAUX показал два варианта кастомных передних панелей для готовящейся к релизу Steam Machine от Valve. В отличие от наклеек и декоративных скинов, эти панели призваны заменить штатную магнитную заглушку и добавить устройству реальную функциональность — без вмешательства в охлаждение и без сложной установки. Компания поделилась ранними макетами и попросила сообщество проголосовать за понравившуюся версию.
Немного контекста. Во время презентации Steam Machine Valve демонстрировала дополнительный E‑Ink‑экран на лицевой части корпуса — эту деталь охотно фотографировали, но разработчики уточнили, что панель предназначена для внутренних тестов и в продаже не появится. При этом фронтальная крышка Steam Machine изначально сделана сменной, так что сторонним производителям вроде JSAUX ничто не мешает предложить собственные модули без переделки шасси.

Два подхода: пиксельная «матрица» или практичный E‑Ink
Первый вариант JSAUX — цветной «пиксель-арт» дисплей, напоминающий LED‑матрицу. Такой экран подходит для отображения часов, пиктограмм, простых анимаций и любых данных, которым не требуется высокое разрешение. Это, по сути, способ придать устройству характер: выбрать стильные пиксельные картини, отобразить статус загрузки игры крупными и читаемыми пикселями или, например, подсветить логотип любимой команды.
Второй вариант — E‑Ink‑панель, и именно её, вероятно, захотят энтузиасты. Внешне она почти копирует прототип, показанный Valve, и, судя по тизеру, сможет выполнять ту же роль: выводить системную телеметрию. Речь о показателях датчиков вроде температур и скорости вращения вентиляторов, а также о загрузке CPU и GPU. Такой экран решает свойственную ПК‑геймерам проблему: видеть состояние системы, не захламляя интерфейс игры оверлеями.
E‑Ink для ПК: почему это удобно
E‑Ink — это электронные чернила, как в книжных ридерах. У технологии два ключевых плюса: крайне низкое энергопотребление (экран расходует энергию в основном во время смены картинки) и высокая читаемость при любом внешнем освещении. Минусы тоже есть: монохромность или очень ограниченная палитра и невысокая частота обновления. Для видео или анимации E‑Ink не подходит, зато для стабильных метрик — самое то. Вы окинули взглядом фронтальную панель и мгновенно поняли, жарко ли внутри корпуса и не упирается ли игра в графический процессор.
На настольных ПК эту задачу обычно решают программные оверлеи (например, встроенный в некоторые лаунчеры счётчик FPS) или отдельные маленькие дисплеи внутри корпуса/на кулере. Но оверлей отвлекает и «ест» место на экране, а дополнительные дисплеи — это провода, крепления, совместимость. Сменная фронтальная панель — более элегантный путь: штатная магнитная крышка снимается, вместо неё ставится модуль с экраном, и готово.
Что важно знать про «пиксельную» матрицу
Матрица от JSAUX — про эмоции и персонализацию. Здесь ставка на цвет, динамику и узнаваемую «игровую» эстетику с крупными пикселями. Такой дисплей можно использовать как индикатор состояния (например, цветовую индикацию нагрева) или как декоративную панель с бегущими строками и пиксель‑артом. С практической точки зрения матрица уступает E‑Ink в постоянной читаемости и экономичности, зато выигрывает выразительностью и гибкостью дизайна.
Совместимость, установка и охлаждение
Valve изначально сделала лицевую крышку Steam Machine съёмной на магнитах, поэтому установка таких модулей не требует разбирать систему. Производитель подчёркивает, что новые панели не ухудшают термопрофиль устройства: архитектура воздухозабора и выдува остаётся прежней, а значит, температурные режимы должны сохраняться на уровне штатного решения. Для пользователей это главное: никаких компромиссов с производительностью и шумом в обмен на «красивую картинку».
Как именно будет организовано питание и передача данных на дисплеи, JSAUX пока не раскрывает. Логично предположить, что Valve заложила интерфейс в конструкции фронтальной панели, раз уж сама показывала работающий прототип. Но до релиза лучше считать эти детали предварительными и ждать от JSAUX подтверждённых спецификаций.
Программная часть и кастомизация
Вопрос номер один для E‑Ink‑панели — программный стек: как глубоко можно будет настраивать виджеты телеметрии, доступна ли интеграция с системными датчиками SteamOS, появится ли SDK для сообщества и моддеров. От этого напрямую зависит полезность решения: чем богаче сценарии, тем убедительнее аргумент в пользу E‑Ink. Судя по формулировкам JSAUX, компания прислушивается к пожеланиям пользователей, так что ставка на открытость и сценарии «для людей» выглядит вероятной. Для матричного дисплея важны пресеты эффектов, регулировка яркости и возможность загружать собственные статические картинки и простые анимации.
Когда ждать и сколько это может стоить
На тизере, опубликованном JSAUX, указан ориентир «2026 год». Логично ожидать старт продаж примерно к официальному выходу Steam Machine. При этом компания прямо просит голосовать за понравившуюся версию — вероятно, в производство уйдёт наиболее востребованный вариант, хотя исключать выпуск обеих модификаций нельзя.
Цены пока не объявлены. У JSAUX есть опыт в доступных аксессуарах для Steam Deck (доки, корпуса, хабы), так что можно рассчитывать на адекватный ценник по меркам фирменных модулей, но гадать точные суммы до анонса бессмысленно.
Сравнение с альтернативами и предшественниками
На рынке уже встречаются «мониторчики» в корпусах ПК — от LCD‑крышек СЖО до отдельных мини‑экранов с подключением по USB. Однако это всегда дополнительный монтаж и кабели. Сменная фронтальная панель Steam Machine — более аккуратный и интегрированный подход: «из коробки», без колхоза. На фоне чисто декоративных решений вроде скинов Dbrand в стиле «Куб‑компаньон» из Portal, модуль JSAUX даёт реальную пользу: вы видите телеметрию, не трогая игровую картинку.
Если вспоминать путь самой Valve, то идея с E‑Ink не нова — компанией уже демонстрировалась подобная панель на ранних показах. Разница в том, что теперь к делу подключаются сторонние производители, а значит, у пользователей может появиться выбор дизайна и функциональности.
Где и как купить в России
JSAUX традиционно продаёт аксессуары через собственный магазин и международные площадки. Поставки в Россию официально зависят от политики конкретной площадки и логистики на момент релиза. На практике продукцию бренда можно встретить у локальных ретейлеров и на маркетплейсах — либо по предзаказу, либо с поставкой «серым» импортом. Перед покупкой уточняйте условия гарантии и возврата у конкретного продавца.
Экспертно: стоит ли ждать и какой вариант выбрать
Если вы часто мониторите состояние системы — особенно в ресурсоёмких играх — E‑Ink выглядит предпочтительнее. Он экономичен, не отвлекает, читается и при ярком свете, и в затемнённой комнате. Минусы — монохром и ограниченная скорость обновления — в сценарии «набросить взгляд на температуры и обороты» не критичны.
Если же важнее внешний вид и «живая» персонализация, лучше присмотреться к цветной матрице. Она ярче самовыражается, позволяет делать забавные пиксельные мини‑анимации и подсвечивать статусные индикаторы. Практической пользы меньше, но эмоций — больше. И да, яркость такой панели должна регулироваться: это важно, чтобы не отвлекать при игре в темноте.
Вывод
Хорошая новость в том, что Valve заложила модульность в дизайн Steam Machine: сменная фронтальная панель превращает «лицо» устройства из статичной пластиковой крышки в поле для экспериментов. JSAUX ощущает момент и предлагает сразу два вектора — функциональность через E‑Ink и стиль через пиксельную матрицу. Судя по планам на 2026 год, ждать осталось не так уж долго. А чем активнее сообщество будет голосовать и предлагать сценарии, тем выше шанс увидеть на старте действительно полезный и продуманный аксессуар.