Sony готовит 27‑дюймовый QHD‑монитор на 240 Гц с VRR и упрощённым HDR для PS5
Sony представила игровой монитор с переменной частотой обновления (VRR), рассчитанный сразу на две аудитории — владельцев настольных ПК/маков и консолей PlayStation 5. Новинка построена на быстрой IPS‑панели, умеет разгоняться до 240 Гц на компьютере и предлагает упрощённую настройку HDR на PS5. Если вы играете и на ПК, и на консоли, это, похоже, та самая универсальная «рабочая лошадка» под один стол.
Формат «самый в масть»: 27 дюймов и QHD
Разрешение 2560×1440 (QHD) на диагонали 27 дюймов — давно признанный «золотой стандарт» для геймеров за столом. Плотность пикселей около 109 ppi даёт чёткую картинку без необходимости масштабирования интерфейса, а нагрузка на видеокарту заметно ниже, чем у 4K. Для PS5 это тоже удачное сочетание: консоль давно научилась выводить 1440p, а большинство игр на ней работают именно в этом диапазоне разрешений.
Быстрая IPS и VRR: зачем 240 Гц в 2025–2026 году
В основе монитора — высокочастотная IPS‑панель с частотой обновления до 240 Гц. По сравнению с распространёнными 144 Гц это ощутимый шаг вперёд: картинка становится более «вязкой», смазывание при быстрых панорамах сокращается,入力‑лаг ниже — всё это заметно в соревновательных шутерах и MOBA. Поддержка VRR (переменной частоты) синхронизирует кадры видеокарты с обновлением матрицы, устраняя разрывы и микрозаикания. На ПК это Adaptive‑Sync по DisplayPort, на PS5 — VRR по HDMI 2.1.
Есть нюанс: при подключении к PS5 или PS5 Pro частота ограничена 120 Гц — это ограничение платформы. Не критично: даже на Pro‑версии далеко не все проекты стабильно держат 120 кадров; а для большинства сюжетных игр важнее плавность без разрывов и хороший отклик, чем гонка за 240 Гц.
HDR без «танцев»: Auto HDR Tone Mapping для PS5
Одно из удобств монитора — фирменная функция Auto HDR Tone Mapping. При первичной настройке PS5 (и PS5 Pro) автоматически получает данные о способностях экрана и корректно выставляет пороги яркости/тонмаппинга. Если вы хоть раз пытались вручную подгонять HDR‑слайдеры, то знаете: процедура простая, но для новичков неочевидная, а неправильная калибровка даёт блеклую картинку. Автоматизация снимает вопросы «почему HDR выглядит тускло» и позволяет сразу играть.
Важно понимать: Auto HDR Tone Mapping не творит чудес — итоговая «красота» зависит от реальных возможностей панели. IPS без продвинутой зональной подсветки, как правило, даёт честный, но умеренный HDR: хорошие цвета и достаточная пиковая яркость для спецэффектов, но без «OLED‑контраста». Подробности о яркости и локальном затемнении Sony пока не раскрывает.
Дизайн с прицелом на PlayStation: держатель‑зарядка для DualSense
Приятная мелочь, на которой Sony делает акцент, — поворотный крючок‑держатель для DualSense, который выполняет роль подставки и зарядной док‑станции. Контроллер всегда под рукой и всегда заряжен — порядок на столе плюс готовность к вечернему рейду. В корпус также встроены стереодинамики: для PS5 это удобно, если не хочется подключать отдельную акустику или наушники.
Порты: всё, что нужно для ПК и консоли
Для универсального сценария монитор оснащён богато:
- 2× HDMI 2.1 — до 1440p при 240 Гц (для PS5 и современных видеокарт);
- 1× DisplayPort 1.4 — до 1440p при 240 Гц с использованием DSC;
- 3× USB 5 Гбит/с (USB 3.2 Gen 1) — в роли хаба для периферии и адаптера PlayStation Link;
- 3,5‑мм аудиоразъём для наушников/гарнитуры.
Пара слов про технологии. DSC (Display Stream Compression) — «визуально без потерь» компрессия видеопотока по DisplayPort 1.4, необходимая для высоких частот и глубины цвета. Современные видеокарты NVIDIA/AMD/Intel её поддерживают «из коробки». HDMI 2.1 обеспечит полосу для 1440p240 и VRR, а также удобную связку с PS5. Поддержка PlayStation Link через USB‑адаптер — бонус для владельцев гарнитур Sony с низкой задержкой связи.
Эргономика и крепление
Официально подтверждена поддержка крепления VESA — можно вешать на кронштейн или руку. По фото стойки видно, что, скорее всего, будет регулировка по высоте и наклону. Для поворота в портрет и вращения основания подтверждения нет — подождём спецификаций. Внешне монитор выполнен в фирменном «инзоновском» стиле — бело‑чёрный корпус, гармонирующий с дизайном PS5.
Место в линейке Sony InZone и сравнение с конкурентами
Если смотреть на прежние модели, новинка органично встаёт между InZone M3 (Full HD, 240 Гц) и InZone M9 (4K, 144 Гц с локальным затемнением). 27‑дюймовый QHD на 240 Гц закрывает востребованный класс «быстрых, но универсальных» дисплеев: достаточно пикселей для чёткой картинки и достаточно герц для киберспортивных амбиций.
Рынок, правда, уже плотный. У ASUS, Acer, AOC, MSI и LG есть IPS‑модели 1440p 240 Гц, а в верхнем сегменте — и решения на 300 Гц. Встречаются и OLED‑варианты 240 Гц с лучшим контрастом и временем отклика, но дороже и с риском выгорания при статике. Сильная сторона Sony — дружелюбие к PS5 (Auto HDR Tone Mapping, дизайн, PlayStation Link), слабая — если окажется, что HDR и подсветка поначалу будут «базовыми». В таком случае многое решит цена.
Когда и за сколько: прогноз цены и планы запуска
Sony пока не объявила стоимость. Ориентир — запуск в США и Японии намечен на 2026 год. Если смотреть на текущую «температуру по рынку», планка «выше $300» для 27‑дюймового 1440p/240 Гц без продвинутой подсветки — рискованна: за эти деньги уже появляются 300‑герцевые IPS и интересные акции на OLED. «Сладкая» цена выглядела бы в районе $200–300.
В пересчёте на рубли это примерно 20–30 тыс. ₽ (при курсе около 100 ₽ за доллар на момент публикации). Итоговая цена в российских магазинах традиционно будет зависеть от логистики и наценок.
Доступность в России
Официальные планы по РФ не озвучены. Вероятен параллельный импорт через сетевых ретейлеров и маркетплейсы ближе к старту продаж в Азии и США. В таком случае уточняйте условия гарантии: для техники, ввезённой неофициально, часто действуют гарантии продавца, а не производителя. По совместимости проблем ждать не стоит: HDMI/DP стандартизированы, питание универсально.
Технические нюансы, на которые стоит обратить внимание перед покупкой
- Яркость и HDR. Узнайте пиковую яркость (нит) и наличие локального затемнения. Без Mini‑LED чудес от HDR ждать не нужно, но грамотный тонмаппинг на PS5 сделает картинку живее.
- Цветовой охват и заводская калибровка. Для игр и контента комфортно, если охват хотя бы близок к DCI‑P3 90%+.
- Разгон матрицы и артефакты. На 240 Гц важно, как реализован overdrive, нет ли «шлейфов» и переусердствования (inverse ghosting).
- Поддержка VRR на ПК и консоли. Уточните, заявлен ли диапазон VRR и корректно ли работает HDMI 2.1 VRR с PS5 в играх на 120 Гц.
- Подключения и хаб. Здесь хорошо: 2× HDMI 2.1, DP 1.4 с DSC, три USB 5 Гбит/с и аудиоразъём. Отдельный плюс — совместимость с адаптером PlayStation Link для низколатентной беспроводной гарнитуры.
- Эргономика. Желательны хотя бы регулировки по высоте и наклону. VESA‑крепление уже есть.
- Акустика. Встроенные динамики выручат, но чуда по качеству не ждите — для фильмов и игр лучше наушники или настольные колонки.
Кому подойдёт этот монитор
Тем, кто делит время между ПК и PS5 и хочет один дисплей «на все случаи»: быстрый шутер на 240 Гц днём, история с красивыми видами вечером. Универсальные порты, VRR и автоматическая настройка HDR на консоли упрощают жизнь, а 27‑дюймовое QHD обеспечивает баланс чёткости и производительности. Если же вы целитесь в топовый HDR и безупречный контраст — присмотритесь к OLED или IPS с Mini‑LED; если гонитесь за максимальными герцами — посмотрите на 1440p/300 Гц. В остальном же это очень логичное пополнение линейки InZone, особенно при адекватной цене.
Итоги
Sony готовит практичный 27‑дюймовый QHD‑монитор с частотой до 240 Гц и упором на комфорт в экосистеме PlayStation: Auto HDR Tone Mapping, дизайн под DualSense, поддержка PlayStation Link, полный набор современных интерфейсов. Ключевые открытые вопросы — яркость, качество HDR и цена. Если компания удержит стоимость ближе к $200–300, у новинки есть шанс стать «дефолтным» выбором для смешанного гейминга ПК+PS5 в 2026 году, в том числе и на российском рынке через параллельные поставки.